Crear un servidor multijugador performante para jugar con amigos (o una gran comunidad) exige superar los límites de las ofertas compartidas «listas para usar». Los límites en plugins, versiones Java o slots de jugadores nos llevan a menudo al mismo camino: alojar su servidor en un VPS.
¿Por qué un «VPS Game» específicamente?
A diferencia de un sitio web, los servidores de juego como Minecraft, Rust o FiveM son extremadamente difíciles de ejecutar en el servidor por dos razones:
- Son mayoritariamente monohilo (dependen de la frecuencia Single-Core del procesador (GHz) más que del número de núcleos).
- El tráfico UDP de los juegos es el objetivo número 1 de ataques DDoS (denegación de servicio) lanzados por jugadores o competidores.
Por eso los VPS Game de Infrawire están equipados con procesadores AMD Ryzen de alta frecuencia (hasta 5 GHz+) y un firewall Anti-DDoS especializado Gaming (Arbor / filtrado L7 UDP) para absorber cientos de gigabits de ataques sin cortar sus sesiones de juego.
1. Elección del motor de juego: ¡Vanilla no es su amigo!
El software .jar proporcionado por Mojang (el Vanilla oficial) exige demasiados recursos RAM y CPU, incluso para un buen servidor. Calcula la física, la IA de mobs y los bloques solicitando casi un solo núcleo de procesador.
La solución: usar un Fork de alto rendimiento (Paper / Purpur / Folia)
- PaperMC (Paper): El estándar industrial actual. Corrige fugas de memoria, optimiza la IA de zombies y saqueadores, y permite absorber el doble de jugadores que «Spigot».
- Purpur: Construido sobre PaperMC, ofrece una granularidad enorme en la optimización de «Ticks».
- Folia: ¡La nueva arma definitiva! Creado para fraccionar las zonas del mapa en los múltiples núcleos (multi-thread) de su VPS Ryzen. Extremadamente eficaz si sus jugadores construyen lejos unos de otros.
2. Asignar correctamente la memoria Java (Aikar's Flags)
El «Garbage Collector» (recolector de basura) de Java provoca a menudo enormes picos de lag en juego (el famoso «TPS drop»). Limpia agresivamente la memoria saturada, bloqueando el juego durante un cuarto de segundo cada pocos minutos.
La optimización de los argumentos de arranque (Aikar's Flags) es crucial. En lugar de lanzar simplemente java -Xmx4G -Xms4G -jar server.jar, use sistemáticamente los Flags JVM optimizados para la recolección G1GC.
¡No se torture con los flags Java manualmente! Instale mejor un panel como Pterodactyl en su VPS Docker: los contenedores están aislados y los argumentos de arranque recomendados están preconfigurados en los «Eggs» Minecraft.
3. Precargar el mapa (Pre-Generation)
La acción más mortífera para el procesador de su VPS es la generación de Chunks. Cuando un jugador corre en Elytra (alas) sobre un terreno no explorado, el procesador se ahoga generando el bosque y las montañas en tiempo real.
- Instale el plugin Chunky.
- Defina el borde del mundo:
/chunky border 10000. - Lance la generación forzada cuando nadie esté conectado de madrugada:
/chunky start. - Espere unas horas. Todo el terreno quedará guardado en el almacenamiento SSD NVMe fulgurante de la infraestructura Infrawire. ¡Sin más lag al descubrir el mapa!
4. Proteger su VPS contra el DDoS Gaming UDP
Un simple competidor puede pagar 5 $ en la darkweb por un «Booter/Stresser» e inundar su servidor Minecraft bajo un diluvio de peticiones (tráfico UDP / amplificación). Su ISP lo desconectará automáticamente de la red para protegerse («null-routing»).
En Infrawire, la protección de red no es una opción premium, es endémica al AS210699:
- Nuestro VPS Anti-DDoS incluye reglas L4 y L7 de atenuación.
- El centro de scrubbing con inteligencia artificial detecta inmediatamente la amplificación.
- El tráfico legítimo pasa, el ataque va a los abismos, y su ping se mantiene bajo. ¡Sus jugadores ni siquiera notarán que está bajo ataque!
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